Emberfall, mobil zindan tarayıcısını yüksek riskli aksiyon RPG döngüleriyle harmanlıyor.
Emberfall: Aksiyon RPG, Wick adında bir alev tarafından yönlendirilen bir oyuncunun 1.200 birbirine bağlı odayı keşfettiği 3D zindanı gezme aşamalarını sahneye koyuyor. Samurai Dog Software, başlığı mobil bir rol yapma deneyimi olarak inşa ediyor ve "Kaçmak için Hareket Et, Savaşmak için Dur" savaş döngüsünü seviye atlamak için ateş çukurları ve navigasyon için bir atlas ile birleştiriyor. Oyun, ganimet odaklı ilerleme, koruyucu boss karşılaşmaları ve Android cihazlarda tek elle dokunmatik kontroller isteyen aksiyon-RPG oyuncularını hedefliyor.
Oyunun sizi merkezine koyduğu şey
Emberfall'da ana döngü keşif, konumlandırma ve ganimet edinimidir. Oyuncular, nadir, epik ve efsanevi olarak etiketlenmiş ekipman katmanlarını toplarken 15 farklı alemi geçer ve canavarlardan odaları temizler. İlerleme, kaybolmuş altı mühürü geri kazanmak ve ateş çukurlarında seviye atlamak için para birimi olarak hizmet eden Külleri toplamakla bağlıdır. Dünya, ziyaret edilen odaları kaydeden ve yeniden ziyaretler için yol noktaları belirleyen bir atlas ile haritalanmıştır.
Savaş ve hareketin oyunu şekillendirmesi
Bu oyunda savaş sürekli hareket gerektirir: joystick hareketi mermileri ve saldırıları savuşturur, joystick'i bırakmak ise kahramanın otomatik saldırı yapmasını ve donanımlı büyüleri kullanmasını sağlar. "Kaçmak için Hareket Et, Savaşmak için Dur" şeması standart aksiyon-RPG zamanlamasını dokunmatik kontrollerle uyumlu hale getirir ve yakın dövüş, menzilli ve asa yüklemelerini destekler. Koruyucu Bekçiler, yenilene kadar bölge çıkışlarını engeller, bu da kontrol noktası olan, yüksek riskli karşılaşmalar yaratır.
Görsel, ses ve arayüz sunumu
3D ortamlar, ormanlar, donmuş bölgeler ve yanmış alanlar boyunca cilalı bir fantezi sanat tarzı kullanarak keşfi alemler arasında görsel olarak ayırt edici hale getirir. Dokunmatik ekran joystick'i ve ekrandaki büyü slotları, Android'de tek elle oynamayı önceliklendirir. Oyun içi bir atlas ve harita üzerindeki yol noktaları, güzergah netliği sağlar, çevresel bulmacalar ise büyüleri ve hazineleri ortaya çıkaran savaş dışı etkileşimler ekler.
İlerleme, ölümler ve yeniden oynama etkenleri
Emberfall, Souls-lite bir ölüm mekanizması uygular: öldüğünüzde, taşınan Küller ölüm yerinde düşer ve ikinci bir ölümden önce geri alınmalıdır, aksi takdirde kaybolur. Ateş çukurları, Külleri harcama, büyüleri yükseltme ve şişeleri doldurma için güvenli merkezler olarak işlev görür. Rastgele ganimet katmanlarının, 1,200 odanın ve bulmaca ödüllerinin kombinasyonu, farklı yapılar ve keşif yolları için geri dönme nedenleri yaratır.
Acelesiz, yüksek riskli mobil RPG'leri seven oyuncular için öneri
Emberfall, uzun keşif koşullarını ve hassas dokunmatik girişi kabul eden oyunculara uygundur: geniş, birbirine bağlı dünyası ve koruyucu kilitli bölgeleri sabrı ve tekrar eden koşuları ödüllendirir. Ancak, tasarımı kapalı bölgeler ve Ember iyileştirme mekanikleri nedeniyle çok kısa patlamalar yerine sürdürülen oturumları tercih eder. Emberfall, zorlu mobil zindan keşfi ve ganimet odaklı karakter gelişimi isteyen aksiyon-RPG hayranları için açık bir uyumdur.
